Command PEを使用したウォーゲーミング (Marine Corps Gazette)

シミュレーションに関する紹介。米海兵隊の「Force Design 2030」の検討では、Command PEというシミュレーション・ソフトが、将来の部隊構成や抑止力評価のためのウォーゲームで使用され、兵站・抑止力・部隊運用の検証に活用されたという記事。(軍治)

Command PEを使用したウォーゲーミング

沿岸戦のウォーゲームを支援する短期的なツール

Wargaming with Command Professional  Edition

A near-term tool to support wargames on littoral warfare

Marine Corps Gazette • February 2021

by Staff, MCWL Wargaming Division

「戦略的流動性と急速な変化の時代における我々の進路を描くために不可欠なのは、フォース・デザイン、教育、訓練における専門的なウォーゲーミングの効果的な統合である」

第38代米海兵隊総司令官デビッド・H・バーガー米海兵隊大将

バーガー大将は、総司令官計画策定指針の中で、フォース・デザイン、訓練、教育におけるウォーゲーミングの重要性を繰り返し強調した。彼のウォーゲーミングの「呼びかけ(call to arms)」は、鍵となる「変革の手段(vehicle for change)」としての海兵隊用兵研究所(MCWL)の前衛的役割に大きな重点を置いた。総司令官の意図を支援するため、海兵隊用兵研究所(MCWL)は現代戦をシミュレートし、フォース・デザイン分析を支援する定量的データを作成できるウォーゲーム・ツールを特定した。そのツールとは、コマンド・プロフェッショナル・エディション(Command PE)と呼ばれる市販のコンピュータ・ウォーゲームである。

2020年1月以来、海兵隊用兵研究所(MCWL)は「エンダーの影」(Ender’s Shadow)反復シリーズ・ウォーゲームを支援するためにCommand PEを使用し、遠征前進基地作戦(EABO)コンセプトと海兵隊フォース・デザイン案をテスト・評価してきた。最近では、Command PEは海軍軍種ゲーム2020で活用され、艦隊と効果的に戦うために必要な統合艦隊指揮統制(C2)の検討を支援した。第21会計年度(FY)においても、Command PEはコンセプトとフォース・デザインの課題に焦点を当てたウォーゲームを支援するために使用される。

Command PE(通称Command)は、Matrix GamesとWarfare Simsによって公開された現代の航空・海上・地上戦闘の商用シミュレーションである。Command PE の最大の強みは、プラットフォーム、センサー、武器、地上編成のオープン・ソース・データベースを迅速にカスタマイズできることである。また、シミュレーションのフェデレーションだけでなく、分析、行動後の分析、視覚化などの機能も充実している。

Command PEを数年間使用してきた空軍研究所からの支援を受けて、海兵隊用兵研究所(MCWL)ウォーゲーム部門はCommand PEデータベースのパラメトリック・データの一部を秘密レベルに適合させ、ウォーゲームの精度と信頼性を高めた。これは現在も進行中であり、軍全体の情報を使ってデータベースをさらに強化するために、統合実践共同体を設立する取組みが行われている。海兵隊用兵研究所(MCWL)は、21年度も引き続きCommand PEを実装し、海軍と統合の新たなコンセプトの下で、将来の新型能力をより良くテスト・評価する計画である。

Command PE を使う目的は複数ある。第一に、ウォーゲーム・ツールにモデリングとシミュレーション(M&S)機能を追加することである。シナリオの迅速なカスタマイズにより、様々な遠征やビネットを容易に探索することができる。ウォーゲーム中、Command PEは裁定に厳密性を持たせる一方、プレイヤーの没入感と意思決定を可能にする。ゲーム中に実行された各行動とそれに関連する効果はログに記録され、ゲーム中やゲーム後の分析をサポートする定量的なデータ出力が得られる。最終的に、Command PEは、ウォーゲームの重要なアウトプットである、新生のコンセプトと能力に関連する人間の意思決定を引き出すと同時に、定量的な分析をサポートするデータ群を提供する。

Command PEの基本バージョンはシングル・プレイヤー専用である。Command PEを使った典型的なプロフェッショナル・ウォーゲームでは、青と赤のプレイヤーセルが計画を練り、それを訓練されたオペレーターがシナリオに入力する。そして、シナリオは加速された時間で実行され、プレイヤーは共通の戦術画像上で展開される戦闘を見ながら、必要に応じて決定を下し、それをオペレーターが適用する。

Command PE の戦術画像。

(写真は海兵隊用兵研究所(MCWL)のウォーゲーミング部より提供)

 

2019年に実施されたCommand PEの市場調査(英国エプソム)。

(写真は海兵隊用兵研究所(MCWL)のウォーゲーミング部より提供)

Command PEは、海兵隊用兵研究所(MCWL)が、2024米会計年度にIOCが事業化されている将来のウォーゲーミング・センターのソフトウェア・ツール群に先立ち、フォース・デザインの取組みを支援できる適応型ウォーゲーミング能力を短期間に備えることを確実にする。

特に大規模なシナリオでは、意思決定が迅速に行われるため、このような一点入力方式では、ゲームプレイが遅くなり、オペレーターが新しい命令を適用する間、ゲーム・クロックが一時停止する頻度が高くなる。そのため、海兵隊用兵研究所(MCWL) は海兵隊システム・コマンドの支援を受けて、Matrix Gamesと契約し、Command PE のマルチプレイヤー版を開発した。これは20年度中に完成した。新しいマルチプレイヤー・バージョンは、タスク・フォース、タスク・グループ、タスク・ユニット・レベルのマルチ・セル、部隊対抗(force-on-force)のウォーゲーム・イベントをサポートするために、ゲームの実用性を向上させた。

Command PEは、他のモデリングとシミュレーション(M&S)ツールと同様、一定の限界がある。現在のバージョンのソフトウェアは、地上中心の作戦をウォーゲームする場合には最適とは言えない。さらに、Command PEは商用製品であるため、裁定アルゴリズムの完全な透明性は独占的な理由で不可能である。Command PEは戦闘シミュレータであり、戦役シミュレータではない。Command PEは、12時間から48時間の戦闘や交戦を探索するために最適化されており、飛行場に弾薬や燃料を補給するような作戦レベルの兵站機能を自動的に実行することはない。

Command PEの能力をさらに強化するため、海兵隊用兵研究所(MCWL)は海兵隊システム司令部統合部の支援を受けて、Matrix Games社と防衛技術情報センター開発契約を締結している。この多段階の契約の取組みは、データ分析能力を向上させ、より詳細な攻撃計画を支援する高度な任務計画策定ツールを作成し、巡航ミサイルの行動と採用オプションを強化する。さらに、この契約は、徘徊型弾薬やドローン・スウォームなどの先端技術能力の開発、地上部隊の行動と雇用の強化、水陸両用作戦の強化、個々の飛行機や船の積荷の追跡を可能にする貨物モジュールによる兵站機能の改善を目指すものである。この開発の取組みは、資金が完全に調達されれば、今後2年間に及ぶ予定である。

さらに、海兵隊用兵研究所(MCWL)はCommand PEの使用を艦隊海兵部隊(FMF)に拡大する計画だ。Command PEに関連する能力は、艦隊海兵部隊(FMF)の計画策定、実験、戦闘参謀の訓練を強化するために活用することができる。

2020年8月開催の「エンダーの影」ウォーゲームに向け、海兵隊用兵研究所(MCWL)ウォーゲームをCommand PEで設定。

(写真は海兵隊用兵研究所(MCWL)のウォーゲーミング部より提供)

これらすべての今後の改善により、海兵隊用兵研究所(MCWL)は、24年度に初期運用能力を設定し、現在開発のプロトタイプ段階にある将来のウォーゲームセンター機能に先立ち、継続的なフォース・デザインウォーゲームを支援するための短期的なモデリングとシミュレーション(M&S)ウォーゲーム能力を確保することになる。

ダイナミックな変化と作戦の流動性の時代において、Command PEは、沿岸の海軍作戦に焦点を絞ったシナリオに理想的な一連の機能を備え、海兵隊全体のウォーゲームを強化する可能性を秘めている。その能力は、フォース・デザイン、艦隊海兵部隊(FMF)計画、戦闘参謀訓練、専門的な軍事教育など、複数の使用ケースにわたってウォーゲームを強化する。