情報環境における機動戦 – 敵の意志を打ち破る –

情報環境(IE:Information Environment)や情報環境での作戦(OIE: Operation in Information Environment)という用語は、まだまだ馴染み薄いように感じる。変化する安全保障環境を情報という側面から見た場合に、新たな安全保障環境または作戦環境として情報環境(Information Environment)として定義し、その環境下での作戦を構想する必要性を2016年6月に当時アシュトンB.カーター米国防長官が「情報環境における作戦のための戦略(STRATEGY FOR OPERATIONS IN THE INFORMATION ENVIRONMENT)」として打ち出した。その後、米統合参謀本部は、それまでの6つの統合機能に「情報(information)」を7つ目の統合機能として付け加えた。また、2018年7月には米軍の統合コンセプトとして「情報環境における作戦の統合コンセプト(Joint Concept for Operating in the Information Environment (JCOIE))」を発刊している。米軍の各軍種は、これらのコンセプトのもとに、情報環境(Information Environment)での作戦ドクトリンを検討していると思われる。米陸軍のマルチドメイン・バトル、後にマルチドメイン作戦、現在、統合レベルで検討が進められている統合ドクトリンや「統合全ドメイン指揮統制(Joint All Domain Command and Control)」もその流れをくむものと言えるであろう。ここでは、米海兵隊の機関誌に掲載された、米海兵隊の用兵哲学(warfighting philosophy)である機動戦(maneuver warfare)を情報環境(Information Environment)で適用する場合の一考察を紹介する。機動戦(maneuver warfare)を物理的空間でのみイメージしていると、中々理解が難しい内容であると思われる。(軍治)

情報環境における機動戦 – 敵の意志を打ち破る(Maneuver Warfare in the Information Environment – Defeating an enemy’s will)

セス・M.ミルスタイン米海兵隊大佐

Marine Corps Gazette • October 2020

著者:ミルスタイン大佐は、アフガニスタン、イラク、東ティモール、およびその他のさまざまな場所で従事してきた。彼は現在、米海兵隊司令部副司令官(情報担当)に配属されている。

データはさまざまな方法で暗号化できる。(写真:スティーブン・キャンベル伍長)

第29代米海兵隊総司令官であるアルフレッド・グレイ米海兵隊大将の下で、機動戦(maneuver warfare)は海兵隊のドクトリンになった[1]。機動戦(maneuver warfare)は、米空軍退役大佐のジョン・ボイドの仕事、特に紛争の混沌とし​​た本質(chaotic nature of conflict)と時間の重要性の両方に関する彼の見解にそのルーツをたどることができる[2]。ボイドは、観察-志向-決定-行為(OODA)ループのコンセプトを作り上げた。これは、フィードバックサイクルの入れ子となった一連の決定プロセスを考える手段である。アイデアの中心にあるのは、成功した機動戦主義者(maneuverists)が混沌(chaos)と時間の両方を利用して有利になるという前提である。機動戦主義者(maneuverists)は、紛争(conflict)で見つかった混沌(chaos)を受け入れるか、より良いことに快適さを見つけ、敵がそれに応答するよりも速く変化を課すために致命的なテンポを作成しようとする。相対速度が速いと、そのような違いが認識されるよりも速く環境が変化し、敵はもはや存在しない状況に反応するように強制される(口語的には「敵のループに入る」と呼ばれる)。理想的には、これは彼ら自身のシステムの崩壊をもたらすことになる。最良の場合、敵は屈服し、自分が敗北したと信じる。多くの場合、結果は混乱(dislocation)であり、時間的、地理的、または支援効果の観点から、相互に強化することができず、各個撃破(defeat in detail)に至るか、迂回する敵を残すことになる。

情報環境での作戦(OIE: Operation in Information Environment)に従事する場合、機動戦の信条(tenets of maneuver warfare)が適切に適用される。戦い(warfare)は常に人間の意志と情報の認識に関するものであった。欺瞞、秘密、世論、士気、そして闘う意志(will to fight)は、組織化された人間の暴力において変わることはなかった。現代的な効果の範囲が拡大しているため、敵のOODAループを誤った方向に向けたり、遅くしたり、完全に停止したりするためのさまざまな手段が可能になる。同時に、これらの手段の多くは、友軍のOODAループを損なうためにも利用できる。海兵隊員は、戦争における戦術的次元のキネティックな効果と諸兵科連合に精通しており、紛争の本質(nature of conflict)とその摩擦(friction)、無秩序(disorder)、不確実性(uncertainty)、流動性(fluidity)、および複雑性(complexity)の特質を理解している[3]。これらの同じアイデアは情報環境(IE)に適合するが、この戦闘空間(battlespace)は純粋に物理的なドメインとは異なるものである。厳密に言えば、情報はすべての戦いのドメイン(warfare’s domains)のすべての領域にとって不可欠な部分であり、それらから分離されているとは見なされない。

情報と環境の本質:The Nature of Information and the Environment

情報を検討する際には、3つの側面を認識する必要がある[4]。情報の文脈で使用される手段は、これらの側面の少なくとも1つに影響を与え、3つすべてに触れることがよくある。情報技術(information technology)の爆発的増加により、アクセスの速度と容易さが変わったが、原則は時代を超越しており、人々がコミュニケーションをとっている限り存在してきた。

伝送媒体は、電波または光、音、または触覚などの電磁スペクトラムの放射である。メディアには、コンピューター、電話、ラジオ、衛星、ルーター、スイッチ、ワイヤ、光ファイバー回線、モノのインターネットデバイスの拡大、多数のセンサー、そして、いくつか例が挙げられる、楽器、筆記用具、旗などのアナログデバイスの膨大な選択肢など情報の移動と保存を可能にするさまざまなデバイスも含まれる。

アルファベットや数字、絵文字、ビデオなどの記号表現手段を使用するかどうかにかかわらず、エンコードのデータ手段。言語、バイナリコード、16進数、象形文字、発煙信号、および手のジェスチャーはすべて、ある種のメッセージを表す手段である[5]

意味とは、伝えられているコンセプトであり、「UTMグリッド12345678に戦車がいる」から、「今すぐ行動すれば20%割引」まで、さまざまなものが考えらる。重要なことに、意味は、送信者の意図に関係なく、受信者によって定義されるものである。

情報環境(IE)は複雑な環境である。(写真:スティーブン・キャンベル伍長)

情報環境(IE)自体には、21世紀の海兵隊員が理解するために重要ないくつかの特徴がある。印刷機、電信、ラジオなどの技術的ブレークスルーによって特徴づけられる情報の歴史的な変曲点があったが、インターネットの公的な使用は、前例のないレベルの情報の民主化を表している[6]。偶然ではないが、これらの技術的飛躍はすべて、社会と軍隊に影響を及ぼした。現在の時代の興味深い特徴は次のとおりである。

環境は広大で、複雑で、成長している。世界の人口の約半分がインターネットにアクセスでき、最も孤立しているものを除くすべてが2030年までに接続される可能性があると予測されている[7]。電磁スペクトルは忙しい場所であり、より多くの情報を通過させる方法を見つけるための研究が進行中である。第5世代のワイヤレス機能に関する現在の議論は、より高いスループットにアクセスしたいという一般的な要望の証である[8]。この宇宙(universe)の中で、軍隊が活動している。すべての戦闘機能による活動は、物理空間、情報環境(IE)、またはその両方で検出可能なシグネチャを残すことになる。軍事目的での情報の使用は、特に技術的および戦術的な紛争のレベル(levels of conflict)では、比較的閉鎖的なシステム内で発生するが、国家安全保障全体、特に軍事作戦は、環境全体の影響を受け、ますます透明性が増している[9]。情報環境(IE)内には、任意の数のグループ化と内部障壁がある。インターネット上の誰もが他の誰かに到達する実力(ability)により、人々は自分の信念、興味、または好みを共有する他の人と絆を結ぶことができる。逆に、さまざまなサービスやデータベースの使用は、アクセス権を持つ許可されたユーザーに制限されており、仮想的な障害を生み出す。電磁スペクトラムの伝搬と、ワイヤ、光ファイバー、マイクロ波などの線形通信コンジットの配置により、アプローチの情報手段(information avenues)と対応するスループットに物理的な制限が課せられる。その結果、複雑な地形が作成され、物理的な地形に相当するものがなく、一見逆説的な状況(paradoxical situations)が発生することになる[10]

参入障壁は低い。情報環境(IE)は非常にフラットであり、以前は政府や大規模な機関に制限されていた能力(capabilities)を個人がますます持つようになっている。安価なカメラ、より強力なプロセッサ、およびより優れたソフトウェアにより、個人は独自の放送を行うことができ、ますます独自のコンテンツの作成を行うことができる。ソーシャルメディアプラットフォームは、データの照合と関心のある聴衆の意図的なターゲティングを可能にする。巧妙なユーザーインターフェイスにより、機能的または技術的に知識のない人でもハイテクデバイスを使用できるため、リテラシーは参加の要件ではない[11]。不気味な空想科学(SF)の影響にもかかわらず、多くの人々はすでに事実上サイボーグであり、非常に友好的な(そして中毒性のある)インターフェースを備えたモバイルデバイスと共生関係(symbiotic relationships)にある。世界の多くは消費者サービスをデジタル化しており、物流とお金の移動を比較的簡単にしている。技術的に洗練された人々にとって、情報能力(information capabilities)の開発はかつてないほど容易になった。教育コンテンツの豊富なライブラリがすぐに利用でき、多くの場合、既存のデジタルコンポーネントは無料で使用できる。使用されるハードウェアは、ムーアの法則に従って、より安価でより強力になっている。

ますます、環境はロボットで占められている。自動化はどこにでもあるようになった。プロセッサを搭載した独自のデバイスの数は爆発的に増加しており、これらの多く(2020年には約300億のモノのインターネット(IoT)デバイス)がインターネットに接続されている[12]。これらのデバイスは、他の誰か、多くの場合、ビジネス上の利益を所有する個人所有のデータベースにデータを渡すように設計されている。平均的なスマートフォンには約30個のセンサーが搭載されており、スマートフォンの動作や周囲の活動に関する情報を収集することを目的としている。センサーは、衝突を防ぐためにレーダー対応の巡航制御システム(radar-enabled cruise control systems)を備えた新しい車など、他の方法で増殖している。センサーの爆発的な増加は、より多くのシグネチャがより多くの場所で収集されていることを意味し、特定のエリアにセンサーを追加することは、ほとんどの場合以前よりも安価な提案である。ただし、海兵隊員自身はそれ自身で有能なセンサーのままである。これらすべてのデバイスとのヒューマンインターフェイスもますます自動化されており、ソフトウェア(ボット)が基盤となる技術の多くのマネージャーとして作用している。絶えず収集されている驚くべき量のデータは、人間が分類して分析するには多すぎるため、歴史的な傾向から理解を引き出し、好みを予測するために作成された自動分析と人工知能アプリケーションにつながった。この自動化の多くはスペルチェッカーなどの比較的無害なものである。自宅内の地図を描くロボット掃除機やローカルWi-Fi接続の強さなど、一部の自動化はかなり侵襲性を持っている。これは、ロボットの所有者にカバレッジが弱いスポットのWi-Fiリピーターを販売することを意味する[13]。言い換えれば、後者の種類のロボットは、それらをアップセル(より高いものを買ってもらうこと)のために所有者に対して信号インテリジェンスを効果的に実行している。

「敵の装甲隊列は、南西に向かって東に3マイルのところにいる」(写真:コルトン・ブラウンリー上等兵)

機動戦原則の適用:Applying Maneuver Warfare Principles

機動戦主義者(maneuverists)の観点から、現代​​の環境は本質的に混沌(chaotic)としている。情報戦闘空間(information battlespace)への参加は、作戦に影響を与えることができる唯一の実体が作戦領域内の実体、またはせいぜい、影響範囲が作戦地域(area of operation)と一致するものであった前の時代よりも開かれています。今日、作戦に影響を与えることができる参加者ははるかに多くなっている[14]。利用可能なデータの膨大な量は、意味を推測できない、指標のあいまいさ、または誤った情報のために、意思決定者を圧倒する恐れがある。結論の不正確さは、間違ったデータを収集したり、誤った情報を意図的に捏造(fabrication)したりすることから生じる可能性があり、これははるかに簡単になった[15]。逆説的ですが、軍の意思決定者は、接続性(connectivity)の不足から必要な情報が不足している可能性がある。世論や政治的圧力など、意思決定者に到達する方法は以前よりも多くあり、その影響は2010年代のいくつかの紛争(conflict)で見られた[16]。センサーの増加により、出所(attribution)が難読化される可能性はあるが、戦闘空間(battlespace)のすべての人にとって隠蔽がより困難になる。接続性(connectivity)は、戦闘チームが通信とセキュリティの程度にどれだけ依存しているかに応じて、イネーブラーまたは混乱の手段のいずれかにもなることが出来る。摩擦(friction)と無秩序(disorder)は、少なくとも前の時代と同じくらい蔓延している。

敵のOODAループを攻撃する機会はたくさんある。観察(Observation)は圧倒的なレベルで誤った情報を提供したり、あいまいな指標を通じて混乱(confusion)を招いたりして、複雑にすることができる。あからさまな隠蔽は可能性があるが、センサーがいっぱいの環境ではより困難である。観察(Observation)はまた、他の利害関係者からの刺激、動揺、ノイズ、分離されるチャフによって氾濫する可能性がある。観察自体を行う手段が攻撃される可能性がある。敵が使用する対偵察戦闘、対インテリジェンス、およびセンサー破壊はすべて、それらをうまく実行する側に大きな優位性を提供する。敵がどのように志向(orient)を変えるかを理解するには、メンタルフィルターと思考プロセスを深く理解する必要がある。志向プロセス(orientation process)自体は、時間と条件付けによってシフトすることができる。異なるステップ間のリンクは、攻撃の機会を提供する。敵のOODAループは、ループを通過する際の誤った理解または不完全な理解のために遅延する可能性がある。結果として生じる混乱(confusion)を解消するのに時間がかかるか、急いで決定することはあまりよく知らされない。連携が壊れている場合、何もしない結果になる可能性がある。命令を待っている場合、敵部隊は行動するのか?彼らが行動する場合、敵部隊は協調して行動するか?

情報環境(IE)は、他の可能な参加者のOODAループを採用するのにも役立つ。敵の小隊はフラッシュモブにどのように反応するだろうか?たくさんの食べ物や娯楽が約束されている大勢の群衆に小さな外交イベントが宣伝されたとき、外国大使館は何をするだろうか?[17]外国人新兵をインターネットに依存している反乱グループが、アノニマスなどのハクティビストの注意を引くとどうなるだろうか?[18]主要な兵器システムの重要なコンポーネントを供給している外国企業が、政府の方針に同意しないためにそのコンポーネントをこれ以上販売したくないと判断した場合はどうなるか?機動戦主義者(maneuverists)は、敵にさらに混沌(chaos)、摩擦(friction)、無秩序(disorder)を引き起こすと、進行性の混乱(dislocation)と体系的崩壊(systemic collapse)が増えることを理解している。不親切な環境(unfriendly environment)は、それを使用する準備ができている人にとってはボーナスである。

悪いニュース:Bad News

残念ながら、情報環境での作戦(OIE)の本質は、海兵隊員にいくつかの新しい課題をもたらす。21世紀の情報環境(IE)は、紛争の限界(bounds of conflict)と、情報技術(information technology)がそれらの限界に適合する場所について、異なる視点を必要とする。

紛争(conflict)は一定である。情報環境(IE)は常にオンであり、紛争(conflict)が進行中である。インテリジェンスの収集、意見や態度への影響の試み、将来の敵意への準備、その他の利点の獲得など、形成(shaping)は常に現実である[19]。現在または将来の敵、その同盟国、あなたの同盟国、政治家および政治グループ、国際機関、ビジネス上の利益、またはその他の潜在的に関心のあるまたは興味深い政党はすべて、この戦闘空間(battlespace)にいる可能性がある。OODAループは、物事(things)がキネティックになる前、そして多くの場合その後も、すべて手に入れることができる。

紛争のレベル(levels of conflict)はかつてないほど重なっている。技術的次元、戦術的次元、作戦的次元、戦略的次元、および政策次元の間の境界線は、以前はしばしば曖昧であったが、現代の情報環境(IE)では圧縮されている。戦術的決心をほぼ即座に地球規模に放送できる場合は、健全な判断力を備えた戦略的伍長(Strategic corporals)が必要である。戦略的な伍長(Strategic corporals)は、コミュニケーションが失敗し、混沌(chaos)や摩擦(friction)に直面して迅速な行動が必要な場合に死活的に重要である。すべての組織階層の指揮官は、これまでの歴史よりも、いつでも従うべきより多くの情報を持っている。世論は、敵対行為の際の戦術的な影響を伴う政策決定に、軽いペースで侵入する可能性がある[20]。多くの軍事専門家の軽蔑を伴って、政治は、かつては厳密に軍事的決心であったものにさらに侵入するであろう。戦略的次元では、国のリソース、サプライチェーン、および専門の情報は、侵害された場合、深刻な戦術的影響を与える可能性がある。

技術は社会が追いつくよりも速く進歩した。人間は、デジタルネイティブ(digital natives)でさえ、現在利用可能な膨大な量の情報に問題を抱えており、事実と説得力のある捏造(fabrication)を区別するための設備が特に整っていません。多くの情報技術(information technology)は中毒性(addictive)があり、ますます多くの時間を消費する。海や宇宙などのグローバルコモンズとは異なり、情報技術(information technology)はすべて、個人、企業、政府など、誰かが所有している。社会は、管轄区域やデータの改ざんの法的意味から、情報経済学や個人の権利に至るまで、現在の情報環境(IE)以前には存在しなかった問題に直面している。対照的に、全体主義社会(totalitarian societies)は、人口を管理する手段として情報技術(information technology)を受け入れ、秘密警察、印刷物や放送の検閲、絶え間ない内向きの宣伝など、従来の方法を超えて人々の監視と検閲に精巧なデジタルリソースを捧げてきた。一部の全体主義体制(totalitarian regimes)は、指揮して情報環境(IE)の他の部分から分離できる効果的な国内のイントラネットであるものを作成するところまで進んでいる。全体主義政府(totalitarian governments)はまた、同じ政府内であっても、地域環境が対立する意見や一貫性のないメッセージの混乱した不協和音である、より代表的な政府よりもはるかに優れた努力の結束を生み出すことができる。これらの政治的質問は、それぞれの社会のメンバーのOODAループを形成し続け、そのような社会の軍隊が使用できる手段に影響を与える。

良いニュース:Good News

現在の戦闘空間(battlespace)は複雑な場所であり、勝利にはしばしば戦術的な卓越性以上のものが要求される。特に接続された人口と軍隊の近くでの作戦のために、それはより混雑している。情報環境での作戦(OIE)で勝つという課題が増えているにもかかわらず、海兵隊員にはいくつかの安心感がある。

すべての戦闘員は同様の問題に直面している。複雑な情報環境(complex information environment)における人間の限界は、国籍に関係なく一貫している。圧倒的な量の情報と戦う人間の能力容量を高めるために行われた研究があるが、まだ誰も大規模な解決策を持っていない。決定の基礎となる品質データの収集や、ノイズから有用な情報をフィルタリングすることも、それほど難しいことではない。これらのビッグデータの問題は、人工知能と人間の意思決定者との提携に基づく解決策に役立つ。コンピューターは、非常に大きなデータセットを処理してパターンを見つけることができる。これにより、情報を認識可能な傾向にまで減らしたり、人間の注意を引くために異常を強調したりすることができる[21]。情報環境での作戦(OIE)の将来には、後者が前者に強力な意思決定支援を提供するヒューマンマシンパートナーシップが含まれる。最後に、望ましい最終状態を達成に向けて、致死的効果および情報の効果の両方のすべての範囲を一体化するこの環境のリーダーを育成することは困難である。効果的な戦術的意思決定者の訓練は十分に困難であり、決心が複数の紛争の次元に同時に到達し、さまざまな効果を採用するにつれて、問題はより困難になる。

機動戦(maneuver warfare)のドクトリンは情報環境での作戦(OIE)に非常に適している。機動戦(maneuver warfare)は、敵の計画を打ち負かすための進行中の闘いを観察し、考える手段を攻撃することを含む。情報環境(IE)は騒々しく、混沌(chaotic)とし、耳障り(discordant)であり、まさに機動戦主義者(maneuverists)が闘うことを好む戦闘空間(battlespace)である。主導性(initiative)は、変化が急速で、しばしば予測不可能であるところにおける美徳(virtue)であり、異なる情報源とインテリジェンスの形式を通じて指先感(独:fingerspitzengefuhl、英:fingertip feeling)を獲得する適性は、致死的テンポの生成に追加される。偵察プル(reconnaissance pull[22])は、友軍のネットワークの端の近くでの収集と予備評価がしばしば典型的であり、物理的な戦闘空間(physical battlespaces)と情報の戦闘空間(information battlespaces)の両方にギャップと継ぎ目(gaps and seams)を見つける。課題は、情報戦闘空間(information battlespace)の本質と効果について部隊を教育し、統一された意図の一部として敵に対する効果を一体化する単一の会戦(single battle)を闘うようにリーダーを訓練することである。

米海兵隊の価値観は、この種の闘いに適したものである。情報戦闘空間(information battlespace)の一部は新しいものですが、情報環境での作戦(OIE)で成功するための基底のコンセプトは新しいものではない。さらに重要なことに、勝つために必要なスキルは学ぶことができる。海兵隊員は歴史的に新しい形態の戦闘の準備において革新的であり、情報環境での作戦(OIE)も例外ではない。最も低い組織階層の主導性(initiative)とリーダーシップの価値、下士官団(NCO Corps)と若手将校達のプロ意識と決意は、小部隊が分散した方法で作戦し、それぞれの視点から情報環境(IE)に影響を与えることのできる可能性があるところでは課題に述べることはできない。決意、忍耐力、そして勝つ意志は、キネティックな戦闘の肉体的および感情的な要求に加えて、精神的に負担となる情報環境での作戦(OIE)の本質的な特徴である。

米海兵隊は、情報環境(IE)で非常に競争力のある部隊を作っている[23]。海兵隊員の歴史的精神と既存の用兵哲学(warfighting philosophy)は、現在および将来の戦闘空間(battlespace)に適している。米海兵隊をそれ自体で情報作戦(information operation)と呼ぶ人もいるかもしれないが、「海兵隊を送る」という脅威は歴史的に高い抑止的価値を持つ。課題は、適切な効果を用いるための訓練、装備、および任務編成(task organization)である。これには、有機的に開発する能力と、海軍、統合、他の米国政府、および連合パートナーによって提供される能力についての選択が含まれる。

伝送媒体は、敵の能力によってますます挑戦されている。 (写真:ゼイン・オルテガ上等兵)

結論:Conclusion

米海兵隊は、機動戦(maneuver warfare)を通じて、情報環境での作戦(OIE)に対する即応性に向けた健全な道を歩んでいる。キネティックな戦闘空間(battlespaces)内の伝統的な能力を補完するための適切な戦力構造の訓練、装備、およびデザインに関しては、やるべきことがたくさんある。情報環境(IE)は広大で複雑な戦闘空間(battlespace)であり、海兵隊員が単独で勝利するために必要なすべてのスキルとリソースの全範囲をもたらすことを期待するのは非現実的である。情報戦闘空間(information battlespace)で成功するには、必然的に相互運用性(interoperability)と、情報環境での作戦(OIE)をサポートする特定の役割と任務により適した他者とのパートナーシップが必要になる。海兵隊員のリーダーシップの資質と、紛争への歴史的に革新的なアプローチは、特に空、陸、海、情報にまたがる単一の一体化した会戦(battle)を最初に闘う、米国の最高の即応性ある部隊としてのスタンスを維持するのに適している 。

ノート

[1] アルフレッド・M・グレイ将軍は、1989年にFMFM 1「用兵(Warfighting)」の出版を指示した。第29海兵隊総司令官は、すべての海兵隊員に「テキストを読んで再読し、理解し、メッセージを心に留める」よう命じた。 FMFM 1は、いくつかの変更を加えて、1997年にMCDP1として再発行された。 海兵隊司令部、MCDP 1「用兵(Warfighting)」(ワシントン、DC:1997)を参照のこと。

[2] ボイド大佐の業績は、彼のプレゼンテーション「紛争のパターン」に要約されており、人間の知覚が紛争の重要な要因であると強調した。 グラントハモンド著「マインドオブウォー」(ワシントンDC:スミソニアンインスティテュートプレス、2001年)を参照のこと。

[3] これらの特質はMCDP1に要約されており、未知のものは紛争の一貫した特徴であり、最善の努力にもかかわらず、完全な情報が入手できないだけでなく、敵は誤解を招くように努めることを強調している。また、現代の戦場(battlefield)は歴史的な基準に従えば特に無秩序であることも強調されている。

[4] 情報の3つの側面は、当時情報資源管理大学(現在は国防大学情報サイバースペース学部、2012年)の故ダニエル・キュール博士による講義で説明された。

[5] 情報の体系的な表現のコンセプトは、人間のコミュニケーションの中心にある。自然言語、モールス信号、または情報の一貫した信頼性の高い取得と取得を可能にするその他のシステムは、知識の保存または移動を可能にする。チャールズ・ペゾルド著「Code」(ロンドン、英国:Pearson Education / Microsoft Press、2000)を参照のこと。

[6] これらはすべて、情報へのパブリックアクセスと情報の移動速度に大きな影響を及ぼした。印刷機は、書かれたテキストが手動コピーを完全に凌駕する規模で大量生産できることを意味し、人気のあるリテラシーを提供するために教育への変更を要求した。電信は、文書が急送されたり、メッセンジャーが移動したりするよりも速くメッセージを送信できることを意味した。無線は完全に有線からの通信を解き放った。放送により、メッセージを多くの受信者に同時に、多くの場合は遠く離れた場所に送信できた。インターネットは、速度の点でラジオと同じ利点の多くを可能にし、単一の受信者にメッセージを送信する精度と組み合わされている。モバイルデバイスが広く使用されているということは、単一の受信者が、モバイルデバイスがさまざまなワイヤレスチャネルを介して接続できる場所であればどこにでもいる可能性があることを意味する。

[7] 2019年1月の時点で、世界中で44億人のインターネットユーザーがいると推定されている(https://www.dailywireless.orgを参照)。 将来の普及率の推定は、全体主義政府が人口のアクセスをブロックすることを決定するなど、政治的変化によって引き起こされる地域の電気通信制限を推定できないために複雑になっている。

[8] 5G、つまり第5世代のモバイルインターネット接続には、第3世代または第4世代よりもはるかに高いデータスループットを可能にする新しいネットワークテクノロジーが含まれる。これは、高度なモノのインターネットデバイスのデータ要件に必要である。https://innovationatwork.ieee.orgで入手可能。

[9] 軍事作戦が孤立した地域で行われていない限り、出席している誰かが彼らが観察している活動を記録する可能性が非常に高い。一例は、パキスタンのアボッタバード近くでヘリコプターを聞いたときに起こったネプチューネスピア作戦について無意識のうちにツイートしたソハイブアサールである。https://www.cnn.comで入手可能。

[10] この現象の例は、2人が一緒にテーブルに座っており、それぞれが互いに直接リンクしていない異なるキャリアのモバイルデバイスを持っている場合である。それらは物理的な空間で手の届く範囲にあるが、それらの間にはいくつかのデジタルノードがあり、その間に数マイルの距離がある可能性がある。

[11] アフガニスタンでのインターネットの普及とモバイルデバイスの使用の程度は、ほとんど文盲の人々のための効果的なインターフェース設計を示している。

[12] モノのインターネット(Internet of things)の産業利用、消費者の関心、および自動車業界におけるモノのインターネットの利用によって推進される現在の予測に基づくと、2025年までに約750億台のデバイスが使用されると予想されている。

[13] このやや不穏な啓示は、著名なモノのインターネット(Internet of things)のセキュリティ研究者であるジョージ・ゼンヘとの会話から生まれた。

[14] 戦闘地帯、特にウクライナとシリアの地元住民からのソーシャルメディアの報道は、多くの場合、正規の認定ジャーナリストが報道できる範囲を超えて、世界的な注目を集めている。 デビッド・パトリカラコス著「140文字での戦争(War in 140 Characters)」(New York、NY:Basic Books、2017)を参照のこと。

[15] ロシアのインターネットリサーチエージェンシー(「グラブセット」)などのトロール工場が多くの国に登場し、広告主や政治家にサービスを提供している。2019年8月、英国のエネルギー会社のCEOを模倣した合成音声を使用して、疑わしい銀行口座への送金を注文した。自動化と非常にリアルでありながら偽の音声録音、写真、およびビデオを作成する機能の組み合わせにより、前例のない規模でディープフェイクを作成する可能性が提供される。

[16] 2013年から2014年にかけてのロシアのウクライナに対する戦役(campaign)は、一般の意見を目的とし、通常戦争に間に合わない情報環境でのさまざまな手段の使用に関する事例研究である。スタッフ著「リトルグリーンメン」(ノースカロライナ州フォートブラッグ:米国陸軍特殊作戦コマンド)を参照のこと。https://www.soc.milで入手可能。

[17] 「モンスターラリー」として知られるこのテクニックは、彼らが誤解されていると聞いて気分が悪い、観客にとって望ましい何かを約束しすぎることによって、ターゲットの評判を攻撃することを目的としている。ボブ・バートン著「トップシークレット」(ニューヨーク、ニューヨーク:バークレーブック、1986年)を参照のこと。

[18] ISISは、前者がソーシャルメディアを使用していたため、アノニマスやその他のハッキンググループの注目を集めることができた。憤慨したアノニマスは、ISISをオンラインで罵倒し、ISIS Webサイトの使用を破壊および拒否し、ソーシャルメディア企業による投稿とアカウントに削除のフラグを立てるなど、独自のスキルを発揮した。皮肉なことに、これはカナダ政府に対する匿名キャンペーンの直後であり、匿名をテロリストグループと宣言することについて議論が交わされた。ガブリエラ・コールマンによるプレゼンテーションから。 ガブリエラ・コールマン著「ハッカー, デマ, 内部告発者, スパイ(Hacker、Hoaxer、Whistleblower、Spy)」(ロンドン、英国:Verso、2015年)も参照のこと。

[19] 外国軍が互いに遊ぶ絶え間ない猫とマウスのゲームを超えて、産業スパイは、国家が絶えず競争している情報環境(IE)のもう1つの要素である。イーモン・ジャバース著「ブローカー、トレーダー、弁護士、スパイ(Broker、Trader、Lawyer、Spy)」(ニューヨーク、ニューヨーク:Harper Collins、2010年)を参照のこと。さらに陰湿なのは、最先端の研究開発に対する外国の関心であり、その多くは大学で発生している。

ダニエル・ゴールデン著「スパイ学校(Spy Schools)」(ニューヨーク、ニューヨーク:Henry Holt and Company、2017年)を参照のこと。このような戦略的競争は米海兵隊の役割、任務、影響力の範囲外であるが、技術の妥協は能力に実際の影響を及ぼし、戦場(battlefield)に不吉な影響を及ぼすことになる。

[20] 政治家や上級軍事司令官は、軍事作戦を取り巻く公的および国際的な感情に関心を持ち、計画を調整する可能性があると主張されてきた。トーマス・ツァイトフ著「ソーシャルメディアは紛争に影響を与えますか?2012年のガザ紛争の証拠」Journal of Conflict Resolution、(サウザンドオークス、カリフォルニア州:Sage Publications、2018年)を参照のこと。

[21] インターネットコマースは何年もの間これを行ってきた。アマゾン、グーグル、フェイスブックなどの企業は、特に個人および一般的な市場に関する驚くべき量のデータを保持している。人工知能は常にデータを選別して、ターゲットを絞った広告や製品の推奨を推進している。消費者の反応に応じて、アルゴリズムが調整される場合がある。目的は、より多くのものを購入する(またはより多くの広告を見る)というあなたの決定を助けることであり、それはあなたにアピールする。李開復著「人工知能、スーパーパワー(AI Super-Powers)」(マサチューセッツ州ボストン:ホートンミフリンハーコート、2018年)を参照のこと。

[22] 【訳者註】reconnaissance pullとは、敵の弱点を見つけて利用する実力(ability)https://mca-marines.org/gazette/recon-pull/参照

[23] 米海兵隊は長い間マスコミと興味深い関係を築いてきた。すべての階級の海兵隊員は、米海兵隊の話(Marine Corps story)をすることで信頼されている。制度的には、米海兵隊はメディアの関与について恥ずかしがり屋ではなかった。トーマス・リックス著「米海兵隊を作る(Making the Corps)」(ニューヨーク、ニューヨーク:Scribner、1997)を参照のこと。